1- Los equipos se compondrán de 6 jugadores (1 base, 2 aleros y 2 pívots, más un sexto jugador que podrá ser de cualquiera de las 3 posiciones anteriormente dichas).

2- Cada equipo partirá con un saldo inicial de 4 millones de euros.

3- Si un equipo no está compuesto por un minimo de 6 jugadores sólo le puntuarán los que estén en el mismo.

4- Los cambios que se podrán realizar entre jornadas son 3.

PUNTUACIÓN

Cada jugador obtendrá una puntuación en cada jornada que dispute. Esta puntuación será la equivalente a su valoración en ese partido, con un bonus del 20% en caso de victoria de su equipo, este bonus no se aplicará en caso de que la valoración del jugador sea igual o menor que cero. La valoración se calcula de la forma siguiente:

VAL = (PTS + ASIS + REB + TAPF + BR + FR + T1C + T2C + T3C - BP - TAPC - FP - T1I - T2I - T3I)

PTS = PUNTOS, ASIS = ASISTENCIAS, REB = REBOTES, TAPF = TAPONES A FAVOR, BR = BALONES ROBADOS, FR = FALTAS RECIBIDAS, T1C = TIROS LIBRES CONVERTIDOS, T2C = TIROS DE 2 CONVERTIDOS, T3C = TRIPLES CONVERTIDOS, BP = BALONES PERDIDOS, TAPC = TAPONES EN CONTRA, FP = FALTAS PERSONALES, T1I = TIROS LIBRES INTENTADOS, T2I = TIROS DE 2 INTENTADOS, T3I = TRIPLES INTENTADOS.

5- Un jugador que no juegue ni un solo segundo tendrá una puntuación de 0.

PRECIO DE LOS JUGADORES. COMPRA-VENTA

El valor de los jugadores evolucionará a lo largo de las jornadas en función de sus estadísticas. Su precio depende de su valoración media en los partidos más el 20% por las victorias, con una relación de 70.000 € cada punto.

El usuario puede acudir al mercado en el periodo entre jornadas para vender o fichar a cualquier jugador de su equipo al precio marcado por su cotización en ese momento. El precio del jugador variará cada jornada, pero dicho precio nunca variará más de un 15% de una jornada a la siguiente, aunque le corresponda una variación mayor.

La compra-venta de jugadores es una posibilidad de incrementar el dinero disponible inicialmente por el equipo y optar de esta forma a fichajes de mayor valor.

DESEMPATES

6- Si dos o más equipos empatan en cuanto a puntuación al final del torneo, para desempatar se tendrá en cuenta el valor inical del equipo, el que tenga menor precio de adquisición del equipo inicial será el ganador.

ADVERTENCIAS

Los participantes aceptan los términos y las reglas descritas en este documento una vez rellenado el formulario de participación de un equipo.

La organización del juego se reserva el derecho de descalificar a cualquier equipo por actuación incorrecta, así como a cambiar el nombre de un equipo si éste se considera ofensivo, en ese caso el nombre del equipo pasaría a ser el nombre de usuario del participante seguido de un número de identificación del equipo.

Para cualquier reclamación o comentario referente al juego escribir a: direccion@basketme.com